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| 教你如何搭建自己的CS游戏服务器 |
| 作者:未知 来源:未知 时间:2008-10-1 22:30:38 字体:大 中 小 |
建立CS游戏服务器 在CS游戏目录中,找到hlds.exe文件,创立快捷方式。 右键单击快捷方式图标,察看快捷方式属性。 在“目标”栏中,添加下面的参数 hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 -nomaster +sv_lan 1 -insecure +map de_dust2 +servercfgfile server.cfg 注意,每个 + 号或者 - 号的前面都有一个空格。 各个参数的意义如下 -port 服务器端口 +maxplayers 服务器最大多容纳人数 -nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。这个参数使玩家可以使用盗版CDKey +sv_lan 1 指定其为一个LAN server,即允许使用IPX协议进行游戏,同时不影响外网的人通过TCP/IP协议进入服务器,外网的人在internet game里add server也可以进入服务器。值得一提的是,如果服务器及其使用的是双网卡或更多,那么sv_lan 1的话,服务器在建立的时候会自动搜索局域网的ip来作为服务器ip。单网卡服务器建议使用此参数。 -insecure CS自带的VAC凡作弊系统,-号表示不使用,要使用的话就修改为 +insecure +map de_dust2 服务器起始地图 +servercfgfile 服务器起始使用的config文件 服务器的所有参数设置被纪录在一个cfg文件里面,+servercfgfile server.cfg这个参数就是用来指定服务器初始化时读取的是哪个cfg的。 我这里帖出一个本人根据2003WCG的比赛cfg修改得到的一个混战服务器的cfg。没有标明WCG比赛设置数值的,默认就是wcg设置了,由于混战服务器的需要做了修改的,都在后面标明了wcg设置的数值。 mp_maxrounds 0 最大局数,当双方开战的总局数达到多少时换地图,0表不限制 mp_timelimit 30 最大时间,地图开始多少时间后换地图,以分钟记 hostname "L.Doom CS1.5 Server" 服务器名字 sv_password none 进入服务器的密码,none表没有 sv_maxrate 10000 限制网络传输的资料最大值,最大25000,WCG比赛设置 25000 sv_minrate 1000 限制网络传输的资料最小值 sv_maxspeed 320 移动的最大速度 pausable 0 玩家是否可以暂停游戏 sv_cheats 0 是否允许作弊 sv_aim 0 是否允许自动瞄准 mp_flashlight 1 战术手电是否允许使用 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_falldamage 1 高出落下伤害 mp_autokick 3 睡死几局后自动踢出玩家 allow_spectators 1 是否允许旁观 mp_freezetime 6 每局开始时的买枪冰冻时间,以秒记,WCG 7 mp_roundtime 3 单局的时间,以分钟记 mp_buytime 1 可以买枪的时间,以分钟记,WCG 0.25 mp_c4timer 35 C4的爆炸时间 mp_startmoney 800 起始钱数 mp_forcecamera 2 死后视角,0,自由移动,1,只能跟在玩家身后,2,固定不动 mp_forcechasecam 2 死后视角,0,自由移动,1,只能看第一视角,2只能看队友第一视角 mp_fadetoblack 0 死后黑屏,WCG 1 mp_friendlyfire 1 友军伤害 mp_tkpunish 1 杀死队友惩罚,即杀死队友后,下一局自动自杀 mp_autoteambalance 2 自动人数调整,当双方人数差距多少时自动调整人数,WCG 0 mp_limitteams 1 一方队伍的最少人数,WCG 0 mp_hostagepenalty 10 杀了多少人质或队友后会被踢 mp_fraglimit 0 最大杀人数模式,即有人杀人数到达多少时换地图,0表无限制 mp_winlimit 0 最大胜利数模式,即某方胜利次数到达多少时换地图,0表无限制 sv_allowdownload 1 允许玩家下载 sv_send_logos 0 允许玩家上传logo贴图信息 sv_send_resources 1 允许玩家发送资源信息 sv_allowupload 0 允许玩家上传 sv_gravity 800 重力设置,默认800 mp_kickpercent 0.6 投票kick某玩家超过60%则kick,WCG 1 mp_mapvoteratio 0.6 投票换某地图的人数达60%换地图,WCG 1 mp_ghostfrequency 0.1 鬼魂每秒钟更新的频率 sv_sendvelocity 0 设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server mp_lowlag 0 子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_decals 300 最大同时显示贴图 sv_voiceenable 1 是否允许语音通讯 sv_alltalk 0 语音通讯对象,0 则语音通讯只有队友能听到,1 则所有人能听到 log on 是否允许记录,关闭为log off mp_logfile 0 是否开启记录文件 mp_logmessages 0 是否纪录玩家聊天内容,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 sv_proxies 4 允许接入的hltv服务器的数量 sv_rcon_maxfailures 5 试验op密码错误次数超过多少则ban ip sv_rcon_banpenalty 5 ban ip时间,以分钟记 rcon_password "ldoom" 服务器远程op密码 mapcyclefile maplst.txt 服务器地图循环文件 maplst.txt文件举例: 该文件是地图循环文件,默认为mapcycle.txt 里面的地图名字一行一个,不要加扩展名,例如 de_dust2 de_cbble de_aztec de_nuke de_train de_inferno de_prodigy 远程op应用祥解 作为客户端进入服务器后,在控制台输入 rcon_password oppw ,例如上面的设置,则输入 rcon_password ldoom 如果控制台没有提示你输入了错误的密码,那么你就已经顺利的获得了管理员权限。 获得远程op权限后,就可以远程遥控服务器了,可以更改几乎所有的服务器设置。 命令格式为在服务器参数命令前加 rcon 例如: rcon sv_restartround 1 1秒后刷新 rcon mp_freezetime 3 将冰冻时间改为3秒 rcon sv_restart 重新启动服务器 rcon changelevel de_dust2 换地图到de_dust2 rcon exec wcg.cfg 读取服务器端的wcg.cfg配置文件 rcon sv_password welcome 设置进入服务器的密码为welcome rcon mp_friendlyfire 0 关闭友军伤害 以此类推。 有一个特殊的命令,就是是否允许暂停,这个命令不加rcon,也就是需要修改时,直接输入 pausable 0/1 就可以了。 关于“Class C”问题 这是一个比较恼人的问题,但是解决该问题很简单,只要用一个破解程序破解swds.dll文件就可。只需服务器端破解该文件,与客户端无关。 破解补丁下载,覆盖原文件即可。
关于motd.txt文件 这个文件是玩家进入游戏后看到的一个窗口,窗口上有个 “ok” 按钮,该窗口用以提供一些服务器信息等,可随意修改。 简单建立和应用CS观众服务器 如果要建立观众服务器,找到hltv.exe文件,创建快捷方式,添加参数如下: hltv.exe +connect ip:port -port 27020 +serverpassword *** +maxclients 50 参数意义: +connect ip:port 观众服务器连入哪一个游戏服务器 -port 27020 观众服务器端口 +maxclients 50 观众服务器最大容纳的观众人数 +serverpassword *** 游戏服务器的密码 这些信息也可以写在hltv.cfg文件中,但是要去掉+号和-号。 观众服务器更多设置请用记事本打开hltv.cfg文件察看 //进入游戏服务器所现实的名字 name "HLTV Proxy" //hltv服务器的名字,加//屏蔽该命令的话,hltv服务器的名字将和连到的游戏服务器名字相同 //hostname "HLTV Proxy" //转播延时时间,以秒记。 delay 30.0 slowmotion 0.5 0.2 multicast 0 //最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000 maxclientrate 4000 // 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件 logfile 0 // 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话 chatmode 1 //观众服务器远程op密码 adminpassword "hltvadmin" // 允许客户端使用joingame命令加入游戏。 allowjoingame 1 //loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You're watching HLTV. "(显示的信息内容) 5(显示5秒) -1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值:红、绿、蓝、透明度 16进制2位表示) loopcmd 1 120 localmsg "You're watching HLTV. "5 -1 0.9 FFA000FF // 设置客户端的语音部分 signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for HLTV" 录制录像的命令 record *** 录制文件名为***_1的demo. 他在你的cstrike目录下 用stoprecord命令来结束demo的录制 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒 一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 服务器反作弊插件 仅以著名的反作弊插件Cheating-Death和WWCL为代表,简述反作弊插件的安装方法。 首先需要安装metamod插件,将metamod.dll或metamod_i386.so解压到cstrike目录下的dlls目录中。 用记事本打开cstrike目录下的liblist.gam文件。 原文件内容为: game "Counter-Strike" url_info "www.counter-strike.net" url_dl "" version "1.5" size "184000000" svonly "0" secure "0" type "multiplayer_only" cldll "1" hlversion "1110" nomodels "1" nohimodel "1" mpentity "info_player_start" gamedll "dlls/mp.dll" gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" trainmap "tr_1" 修改gamedll行,保存得到新的liblist.gam文件,注意做好备份工作,这个文件至关重要。 gamedll "dlls/metamod.dll" gamedll_linux "dlls/metamod_i386.so" 然后在cstrike目录下创建一个文本文件保存为metamod.ini文件。 安装C-D. 将C-D服务器端解压到cstrike目录下,一般是一个addons文件夹。 在metamod.ini文件中添加这样的命令行 win32 addons/cdeath/cdmod.dll linux addons/cdeath/cdmod_i586.so 保存后,运行服务器,将加载反作弊插件Cheating-Death,在服务器的DOS窗口中可以看到加载C-D的提示。 安装WWCL. 将WWCL服务器文件解压到cstrike目录下,一般是一个addons文件夹和一个wwclconfig.cfg文件。 在metamod.ini文件中添加这样的命令行 win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll linux addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm_i386.so 保存后,运行服务器,将加载反作弊插件WWCL. |
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